Les organes visuels humains (yeux) ont le phénomène de «résidu visuel» dans la perception des images en mouvement, c'est-à-dire que les images en mouvement à grande vitesse formeront une brève impression dans le cerveau. Le principe du "résidu visuel" a été appliqué dans les premiers dessins animés, films et derniers jeux télévisés, Faire une série d'images graduelles affichées en succession rapide devant les yeux des gens, formant ainsi des images dynamiques.
Lorsque plusieurs images sont produites à plus de 24 images par seconde, l'œil humain perçoit une image continue. C'est ainsi que les films jouent à 24 images par seconde. Si la vitesse d'affichage est inférieure à cette norme, les gens ressentiront évidemment la pause et l'inconfort de l'image. En utilisant cette métrique, Chaque écran devrait prendre moins de 40 ms. Les images en mouvement rapide sont affichées en haute définition et la vitesse vidéo moyenne est supérieure à 60 images par seconde. C'est-à-dire que l'intervalle de temps de chaque trame active est de 16.67ms. Si le temps de réponse duLCD affichage à cristaux liquidesEst plus long que l'intervalle de chaque image, les gens auront l'impression que l'image est un peu floue lors de la visualisation d'images en mouvement rapide. Le temps de réponse est un indicateur spécial de l'écran à cristaux liquides LCD, qui fait référence à la vitesse de réponse de ses pixels aux signaux d'entrée, c'est-à-dire le temps de réaction de l'écran LCD de «sombre à lumineux» Ou de "brillant à sombre". Plus la valeur est petite, mieux c'est, plus le temps de réponse est rapide pour assurer une image cohérente. Si le temps de réponse est trop long, il est possible de faire l'affichage à cristaux liquides LCD dans l'image dynamique, il y a une sensation de traînée. Il a généralement un temps de réponse de 2-5ms.
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